中國網(wǎng)絡游戲市場狀況調(diào)查報告2003

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中國網(wǎng)絡游戲市場狀況調(diào)查報告2003
中國網(wǎng)絡游戲市場狀況調(diào)查報告(2003年5月) 目錄 第一部分 調(diào)查背景 第二部分 調(diào)查內(nèi)容 第三部分 調(diào)查流程 第四部分 調(diào)查的公證性保障 第五部分 調(diào)查結果 一、中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲市場概述 二、中國網(wǎng)絡游戲用戶分析 三、網(wǎng)絡游戲與其運營公司調(diào)查 第六部分 附錄(主辦方簡介) 第一部分:調(diào)查背景 2003年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)達到5910萬(出自CNNIC的2003年1月的《中國互聯(lián)網(wǎng) 絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》),而網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)用戶上網(wǎng)主要目的之一,權威國際 數(shù)據(jù)公司(IDG)指出,2002年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到9.1億元人民幣,比2001年增 長187.9%。根據(jù)IDG的研究,這近10億元僅是網(wǎng)絡游戲市場直接收入,由網(wǎng)絡游戲間接產(chǎn) 生的收入更高達百億人民幣之多! 作為國內(nèi)第一大網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站,www.17173.com歷屆調(diào)查受到了廣大玩家及游戲 廠商的密切關注及配合,對推動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展起到了良好效應。 2001年5月,第一屆中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查由網(wǎng)龍(中國)公司、新浪網(wǎng)及《網(wǎng)絡游戲 世界》等多家國內(nèi)知名網(wǎng)絡運營商及游戲媒體聯(lián)合主辦,歷時21天,有近10萬玩家在網(wǎng)上 參與了投票,同時并邀請了22位業(yè)內(nèi)專家進行評分,在綜合游戲界面、網(wǎng)絡游戲連線質(zhì) 量、客戶服務等6個方面進行評選,最終決出4位優(yōu)勝者。 2002年5月,第二屆中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查順利展開,此次調(diào)查由網(wǎng)龍(中國)公司 牽頭,聯(lián)合包括《網(wǎng)絡游戲世界》、《網(wǎng)迷》等多家國內(nèi)外知名媒體,以及搜狐網(wǎng)、上海熱 線等多家著名網(wǎng)站、ISP供應商等,通過調(diào)查問卷方式直接向廣大中國網(wǎng)絡游戲用戶及網(wǎng) 吧業(yè)主進行全面調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)進行分析,從而準確得出當前中國網(wǎng)絡游戲市場 現(xiàn)狀。 2003年17173中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查也已浮出水面,本次調(diào)查17173將抽調(diào)精兵猛將, 聯(lián)合國內(nèi)多家權威媒體及廠商,通過多渠道進行細致認真的調(diào)查,并由調(diào)查數(shù)據(jù)中分析 中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀,對今后一段時間的中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展提供積極的參考作用 。 2003年17173中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查有重大改進的方式是,在客戶服務、畫面、音樂 與音效、市場占有率、交友健康文明、女性用戶喜好網(wǎng)絡游戲等方面將采用在線投票初 賽,挑出入圍者后,再通過手機限制投票制方式進行復賽,從而最大程度的確保數(shù)據(jù)的 真實有效性。,由此得出的調(diào)查報告必將是一份公正、權威、科學的報告,為進一步推 動網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展,協(xié)調(diào)網(wǎng)絡游戲市場資源,規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場秩序提供重要的參考 依據(jù)。 本次調(diào)查指導部門:中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會 發(fā)起/組織/主辦方:www.17173.com 主辦方/IDC:中國聯(lián)通 主辦方/網(wǎng)絡實名服務商:www.3721.com 主辦方(IT報紙):《電腦商情報》 主辦方(雜志):《熱點*網(wǎng)絡游戲》 主辦方/短信技術支持:鴻聯(lián)95 協(xié)辦電視媒體:電玩方舟(gamegogogo) 協(xié)辦平面媒體:《軟件與光盤》、《電腦游戲攻略》、《家用電腦與游戲》、《學生電腦》、 《數(shù)碼廣場》、《數(shù)碼時代》、《電腦游戲新干線》、《網(wǎng)上俱樂部》、《新快報 》 調(diào)查特約贊助商:駿網(wǎng)(JUNNET)集團、北通(BETOP)公司 第二部分:調(diào)查內(nèi)容 1. 中國網(wǎng)絡游戲市場的狀況 包括:網(wǎng)絡游戲運營商客戶服務狀況 網(wǎng)絡游戲美術、音樂、音效受歡迎程度 各網(wǎng)絡游戲市場占有排名情況 玩家對各網(wǎng)絡游戲的喜愛程度以及游戲世界的健康文明程度 玩家喜愛的游戲風格、圖像方式等 2. 網(wǎng)絡游戲玩家的群體分析 包括:上網(wǎng)方式、地點 玩網(wǎng)絡游戲頻率 了解游戲主要的渠道 職業(yè)、收入、性別、地域分布 每月購買游戲月卡的費用 第三部分:調(diào)查流程 2003年4月9日~2003年4月17:(網(wǎng)上投票初賽,評出前7項的入圍者) 2003年4月18日:整理調(diào)查前7項的數(shù)據(jù) 2003年4月19日~2003年5月8日 (前7項調(diào)查進行手機投票復賽) 2003年5月9日~2003年5月13日 (整理匯總數(shù)據(jù)) 2003年5月15日于美國E3展會發(fā)布本次調(diào)查數(shù)據(jù) 第四部分:調(diào)查的公證性保障 本次調(diào)查限制同一IP地址內(nèi)的用戶在10個小時內(nèi)連續(xù)提交問卷,并在激烈競爭的復賽 中,同一手機號碼對某支持項超過2次以上的投票均被視為無效投票,手機投票采用的短 信發(fā)送平臺由中立方鴻聯(lián)95提供技術支持并全程監(jiān)督投票進程。 所有調(diào)查數(shù)據(jù)在確保參與投票者個人資料的情況下,將接受任何網(wǎng)絡游戲運營商委托 的國家認可認證機構的調(diào)查核實。 第五部分:調(diào)查結果 本次調(diào)查歷經(jīng)1個月,共獲得網(wǎng)上調(diào)查問卷42203份,并獲得16788份手機投票。 一、中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲市場概述 截止2003年4月1日,中國大陸地區(qū)共有38家網(wǎng)絡游戲運營公司正在運營已經(jīng)公開測試 或者收費的網(wǎng)絡游戲57款,約有從業(yè)人員3000人(不包含游戲開發(fā)人員)。在57款網(wǎng)絡 游戲中,國產(chǎn)(包含港、臺地區(qū))網(wǎng)絡游戲總計18款,約占32%,進口網(wǎng)絡游戲39款,約 占68%,如下圖所示。 [pic] 在2003年4月1日前,總計有13家中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司開發(fā)的網(wǎng)絡游戲已開始公 開測試或收費,公司名稱與代表游戲詳見下表。 |公司名稱 |代表游戲 | |大娃娃 |魔幻森林 | |第三波 |三國策online | |歡樂時代 |天驕 | |吉米國際 |三國世紀 | |可樂吧 |奇域 | |盤古 |成吉思汗 | |天晴數(shù)碼 |幻靈游俠、征服 | |大宇 |軒轅劍Online | |網(wǎng)易 |大話西游Online | |昱泉 |笑傲江湖online、流星蝴蝶劍.| | |net | |智冠 |金庸群俠傳online | |卓越數(shù)碼 |不滅傳說 | |安捷利斯 |鐵甲爭雄 | 二、中國網(wǎng)絡游戲用戶分析 1. 性別比例 在本次調(diào)查問卷中反應,中國的網(wǎng)絡游戲玩家中,男性占有絕對多數(shù),占94.21%,女 性玩家僅5.79%。 2. 用戶地域分布 根據(jù)42203份問卷,分析中國大陸各省/市網(wǎng)絡游戲用戶分布情況,詳見下表 |省份統(tǒng)計 | |省份 |百分比 | |廣東 |9.89% | |浙江 |7.53% | |湖北 |6.54% | |江蘇 |6.52% | |上海 |5.60% | |福建 |5.38% | |四川 |5.19% | |湖南 |5.07% | |河南 |4.50% | |廣西 |4.36% | |山東 |4.06% | |遼寧 |3.92% | |黑龍江 |3.21% | |北京 |2.90% | |陜西 |2.82% | |河北 |2.69% | |重慶 |2.65% | |吉林 |2.47% | |江西 |2.45% | |云南 |2.36% | |安徽 |2.30% | |貴州 |1.58% | |天津 |1.13% | |甘肅 |1.07% | |山西 |1.05% | |新疆 |0.91% | |內(nèi)蒙古 |0.72% | |海南 |0.64% | |寧夏 |0.25% | |青海 |0.13% | |其他 |0.06% | |西藏 |0.05% | 3. 用戶年齡層次分布 |年齡段 |百分比 | |20以下 |27.84% | |20--25 |56.33% | |26--30 |11.64% | |31--35 |2.94% | |36--40 |0.65% | |40以上 |0.60% | 4. 用戶職業(yè)分布 |職業(yè)類型 |百分比 | |在讀高中以下學生 |17.17% | |在讀大專學生 |16.60% | |在讀大學本科學生 |18.15% | |在讀研究生 |0.44% | |金融業(yè) |1.46% | |IT業(yè) |5.39% | |政府公務員 |1.65% | |黨政機關、事業(yè) |3.04% | |生產(chǎn)性企業(yè) |3.04% | |服務性行業(yè) |5.49% | |商業(yè) |2.55% | |銷售/廣告/市場 |3.06% | |專業(yè)人員(律師、醫(yī)生、會計師等)|2.54% | |教育業(yè) |1.67% | |工程技術人員 |4.54% | |制造業(yè) |2.13% | |在家待業(yè) |3.54% | |其他 |7.54% | 三、網(wǎng)絡游戲與其運營公司調(diào)查 1. 中國大陸十佳網(wǎng)絡游戲客戶服務公司名單如下 |名次 |運營公司(代表游戲) | |1 |九城(奇跡Mu) | |2 |智冠(仙境傳說RO 網(wǎng)金等) | |3 |天晴數(shù)碼(幻靈游俠) | |4 |盛大(傳奇 瘋狂坦克等) | |5 |新浪(天堂) | |6 |網(wǎng)星(魔力 軒轅劍Online) | |7 |網(wǎng)易(精靈 大話西游Online)| |8 |搜狐(騎士) | |9 |華義(石器 重生) | |10 |亞聯(lián)(千年 戰(zhàn)場 百戰(zhàn)天蟲等 | | |) | 2. 中國大陸網(wǎng)絡游戲畫面十佳名單如下 |名次 |游戲名稱 | |1 |奇跡Mu | |2 |龍族 | |3 |仙境傳說RO | |4 |大海戰(zhàn)II | |5 |幻靈游俠 | |6 |決戰(zhàn) | |7 |傳奇 | |8 |魔力寶貝 | |9 |精靈 | |10 |石器時代 | 3. 中國大陸網(wǎng)絡游戲音樂、音效十佳名單如下 |名次 |游戲名稱 | |1 |奇跡Mu | |2 |龍族 | |3 |仙境傳說RO | |4 |大海戰(zhàn)II | |5 |大話西游Online | |6 |魔力寶貝 | |7 |石器時代 | |8 |流星蝴蝶劍 | |9 |瘋狂坦克2 | |10 |軒轅劍網(wǎng)絡版 | 4. 中國大陸網(wǎng)絡游戲市場占有率排名前15強 |名次 |游戲名稱 | |1 |奇跡Mu | |2 |傳奇 | |3 |仙境傳說RO | |4 |瘋狂坦克2 | |5 |大海戰(zhàn)II | |6 |騎士Online | |7 |破天一劍 | |8 |命運 | |9 |決戰(zhàn) | |10 |魔力寶貝...
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