EDP:高管發(fā)展課程

  培訓講師:張佩星

講師背景:
張佩星先生,世界財富百強企業(yè)職業(yè)經理、IBM/西門子資深經理、www.SysInter.cn首席董事、美國項目管理學會PMP、國際項目管理協(xié)會IPMA和美國PMI授權機構簽約培訓顧問、清華大學/上海交大/SIM客座教授、香港大學SPACE學 詳細>>

張佩星
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EDP:高管發(fā)展課程詳細內容

EDP:高管發(fā)展課程

 高層管理者的領導力

Ø 什么是領導?——80%的人都答錯的問題

Ø 好領導與壞領導

Ø 領導的五種層次、十項義務

Ø 領導類型剖析

Ø 領導人的特質

Ø 權力和影響力

Ø 管理就是領導嗎?

Ø 管理的基本職能和四個要素

Ø 管理層次與管理幅度

Ø 要領導、還是要管理?

Ø 事務性授權和權變性授權

Ø 高效職業(yè)經理人的行為特征

l 案例分析

ü IBM領導能力模型

ü 十誡——全球80位CEO的職業(yè)忠告

l 互動研討/情景游戲

ü 打造領袖

ü 領導者與管理者的不同


 企業(yè)戰(zhàn)略決策與運營管理

Ø 四大競爭戰(zhàn)略

  總體成本領先

  標歧立異

  目標聚集

  速度搶先

Ø Porter競爭五力

Ø 戰(zhàn)略兼并和戰(zhàn)略聯(lián)盟

Ø 戰(zhàn)略決策實用技巧

  SWOT分析方法

  決策樹

  邊際效用遞減規(guī)律

Ø 人的風險態(tài)度和決策制定

Ø 風險控制的4個步驟和5大對策

Ø 企業(yè)運營管理

  4C行業(yè)分析

  帕累托法則

  業(yè)務流程重組

  全面質量管理

  JIT

  6δ管理

  5S管理

l 案例分析

ü 寶潔的多品牌戰(zhàn)略

ü IBM的戰(zhàn)略組合

ü 優(yōu)尼科收購案

ü 通用電器的6δ管理

l 互動研討/情景游戲

ü SWOT分析

ü 野外生存


 成功的變革管理和有效的執(zhí)行力

Ø 組織氣候和文化

Ø 沒有危機感就沒有競爭力

Ø S曲線

Ø 行為變革的五種基本要素

Ø 變革的阻力和障礙

Ø 管理變革的策略

Ø 在危機中生存的技巧:提升學習力

Ø 在變革中生存的技巧:提升創(chuàng)新力

Ø 學習型組織的五項修煉

Ø 執(zhí)行力的三大核心流程

  戰(zhàn)略整合

  流程整合

  人員整合

Ø 管理層的有效執(zhí)行行為

  了解企業(yè),了解員工,了解自我

  面對現(xiàn)實,實事求是

  設定目標,輕重有序

  快速跟進,解決問題

  鼓勵執(zhí)行,獎優(yōu)罰劣

  讓員工成長

Ø 員工的有效執(zhí)行行為

  態(tài)度決定一切

  開放思維

  善于學習

  富有責任感

Ø 先溝通,再執(zhí)行

l 案例分析

ü 跳蚤與大象

ü 禪宗的空杯心態(tài)

ü Urease嚴重超標的問題解決

ü 人類方程式

l 互動研討/情景游戲

ü 手腳協(xié)調韻律操

ü 極速傳球


 市場營銷與產品定位

Ø 營銷與推銷的不同境界

Ø 營銷的5P要素

Ø 如何細分市場

Ø 消費者購買動機和購買行為揭密

Ø 市場調研技巧

  試驗觀察法

  問卷設計

  Delphi技術

Ø 銷售漏斗管理

Ø 顧問式銷售

Ø 5大促銷必殺技

Ø 產業(yè)周期與產品開發(fā)基本規(guī)律

Ø 產品定位

  產品線策略

  多品牌策略

  包裝策略

Ø 產品開發(fā)立項篩選

Ø 新產品開發(fā)的創(chuàng)新管理

  屬性羅列法

  形態(tài)分析法

Ø 產品定價策略基礎

Ø 新產品如何上市營銷

l 案例分析

ü 諾基亞的產品營銷策略

ü 一個爬煙囪的上海女人

ü 把老掉牙的斧頭賣給新上任的布什總統(tǒng)

ü 中國汽車制造商的價格策略

l 互動研討/情景游戲

ü 拜訪客戶

ü 矩陣形態(tài)分析法演練


 客戶關系管理和客戶服務

Ø 客戶是怎么演變來的?

Ø 客戶關系成長過程——忠誠度金字塔

Ø 傾聽VOC

Ø 雙管齊下的客戶服務流程

  管理線

  操作線

Ø 提高客服質量的有效手段

Ø 客戶滿意度調查

Ø 投訴是金

Ø 8種錯誤的投訴處理方式

Ø 應對憤怒客戶的小技巧

Ø 應對難纏客戶的小技巧

l 案例分析

ü 中國電信的首問負責制

ü IBM客戶服務部顧客投訴回函格式

l 互動研討/情景游戲

ü 說“不”練習

ü 空姐的客服問題



 企業(yè)績效制度和人力資源管理

Ø 現(xiàn)代企業(yè)的組織架構

  職能型

  矩陣型

  項目型

Ø 基本人力資源政策

Ø 薪酬制度

  總經理層面

  部門經理層面

  員工層面

Ø 績效考核的指標設定

Ø 常規(guī)績效考核方法與考核程序

Ø 360度考核法

Ø 平衡記分卡

Ø 員工的激勵

  馬斯洛人類需要層次

  X管理與Y管理

  公平、期望、強化

Ø 識人與用人九招

l 案例分析

ü GE的360度績效考核

ü IBM的PBC績效管理

l 互動研討/情景游戲

ü 解剖貴公司的組織結構

ü 學會贊美

ü 績效激勵動機排序


 非財務人員的財務管理基礎

Ø 讀懂企業(yè)報表的重要性

Ø 企業(yè)經營三大報表

  資產負債表

  損益表

  現(xiàn)金流量表

Ø 比率分析

Ø 固定成本和可變成本

Ø 盈虧點分析

Ø 折舊

  直線折舊法

  加倍遞減余額法

  年數(shù)總和法

Ø 投資分析

  現(xiàn)值、凈現(xiàn)值、內部回報率

  機會成本

  沉沒成本相關成本

l 案例分析

ü GE公司的負債和權益

ü 

l 互動研討/情景游戲

ü 記在哪個表中?

ü 


 目標管理和計劃制定

Ø 目標的挑戰(zhàn)性和現(xiàn)實性

Ø 目標設定的SMART原則

  具體

  可衡量

  責任到位

  可實現(xiàn)

  適時

Ø 設定目標的竅門

Ø 避免目標陷阱

Ø 將目標細化為計劃

  目標型、例行型、問題型、開放型

Ø 制定計劃的技巧

  分解任務

  定義角色

  明確完成標準

  估計時間

  編制甘特圖

Ø 計劃的實施和監(jiān)控

  按目標的輕重緩急排序

  執(zhí)行PDCA循環(huán)

  滾動性計劃改善

l 案例分析

ü 產品開發(fā)項目計劃

ü 優(yōu)秀獵手的不二目標

l 互動游戲/情景實踐

ü 從問題到目標

ü 為你希望做的4件事情制定計劃


 有效溝通

Ø 如果沒有溝通,人類將會怎樣?

Ø 溝通的定義及其基本類型

Ø 人際溝通的動機及心理因素

Ø 溝通有沒有道德前提?

Ø 溝通模式分析

Ø 正式溝通與非正式溝通渠道

Ø 領導者在溝通中的角色定位

Ø 領導模式與溝通程度的關系

Ø 不能控制信息,但必須控制溝通

Ø 溝通信息流過程模型

Ø 七種主要溝通障礙及其原因解剖

Ø 整肅溝通中的不良習慣

Ø 經理人的傾聽藝術

  獲取信息式傾聽

  批判式傾聽

  情感移入式傾聽

  享樂式傾聽

Ø 如何制定溝通計劃

Ø 溝通管理過程

Ø 跨國溝通

l 案例分析

ü 阿維安卡52航班

ü We Do Chicken Right

ü 溝通中的各國文化習俗

ü 當領導發(fā)問的時候……

l 互動研討/情景游戲

ü 語言和行為的影響力

ü 荒島余生

ü A4紙的命運


 權力與授權技巧

Ø 政治和權力

Ø 權力的類型

Ø 影響力的來源

Ø 財權與人權

Ø 管理層次與管理幅度

Ø 授權的兩種基本形式

  事務性授權

  權變性授權

Ø 有效授權的七大技巧

  制定授權計劃

  克服授權障礙

  尋找合格人選

  進行有效溝通

  提高授權效率

  監(jiān)控工作進展

  評價工作表現(xiàn)

l 案例分析

ü 艾森豪威爾的授權絕招

ü 黛安娜王妃的影響力

ü 馬克.吐溫的權力運用

l 互動游戲/情景實踐

ü 空方陣

ü 集權和分權的利弊


 激勵之道

Ø 人類需要層次及其改造

Ø X理論與Y理論

Ø 四種人假設

Ø 激勵保健雙因素

Ø 目標設定/公平/期望/強化

Ø 羅克式15種激勵方法

Ø 成就需要型激勵策略

Ø 激勵的盲點

Ø 不同員工不同激勵

  指揮型員工

  關系型員工

  智力型員工

  工兵型員工

Ø 直接贊美與間接贊美

l 案例分析

ü 霍桑實驗

ü 知識型員工的前四位激勵因素

l 互動研討/情景游戲

ü 尋找硬幣

ü 情人眼里出西施

ü 績效激勵動機排序

ü 學會贊美


 高執(zhí)行力團隊建設方略

Ø 團隊為什么那么流行?

Ø 團隊佳人數(shù)是多少?

Ø 團隊發(fā)展的塔克曼五階段模型

  形成階段

  震蕩階段

  規(guī)范階段

  表現(xiàn)階段

  遷延階段

Ø 領導團隊所面臨的挑戰(zhàn)

Ø 將情景領導運用到團隊建設

Ø 意愿和能力

Ø 責任、承諾、技能三角形

Ø 團隊成員的遴選與組合策略

Ø 團隊的缺陷

Ø 虛擬團隊管理

Ø 高績效團隊的管理對策

l 案例分析

ü 中關村的三人團隊

ü 波音客機產品設計的跨組織團隊

ü AT&T公司的PM職業(yè)道路

l 互動研討/情景游戲

ü 方塊拼接

ü 個人在團隊中的可能角色

ü 團隊有效性檢測


 領導人的性格類型(MBTI)測試

Ø 人的行為特征和性格類型

Ø 心理類型以及人與人的差異

Ø MBTI使用范圍和使用指南

Ø MBTI偏愛分類

  EI尺度——注意力聚焦與精力投向的偏愛

  SN尺度——獲取信息與了解事物的偏愛

  TF尺度——為何決策與如何決策的偏愛

  JP尺度——處事風格與環(huán)境適應的偏愛

Ø 驗證你的類型

Ø 類型的運用

  差異的利用

  相反類型的利用

  偏愛的組合運用

  類型與職業(yè)選擇

  類型與人際關系

  類型分析不是萬能的

Ø 使用MBTI透視團隊的類型

  功能透視

  性格透視

  象限透視

  動態(tài)透視

Ø MBTI與領導力和執(zhí)行力

  經理人的領導風格與決策能力

  成員角色分析與任務分配

  干系人的關系處理與溝通

  個性與問題解決的能力

l 情景實踐

ü MBTI性格類型測試



 沖突管理及對策

Ø 沖突的定義和沖突的類型

Ø “自我”難道還能分類? 

Ø 約·哈里窗口

Ø 沖突根源分析

Ø 團隊沖突和成員角色沖突

Ø 合作性和自主性

Ø 沖突管理的五種典型方式

Ø 沖突管理的五種可能結果

Ø 競爭、回避、迎合、折衷、協(xié)作

Ø 解決沖突的方式選擇

Ø 管理一致和管理沖突同樣面臨挑戰(zhàn)

Ø 影響團隊績效的行為模式及其對策

l 案例分析

ü 不情愿的貸款職員

ü 項目沖突的強度比較

ü 梅耶制造公司的沖突

l 互動研討/情景游戲

ü 座椅之爭

ü 市場部門與生產部門之間的潛在沖突


 會議技巧

Ø 會議效率是企業(yè)效率的一面鏡子

Ø 會議的三個階段、七個過程

Ø 成功會議中的四個角色

Ø 避免“五不”傾向

Ø 會議的準備

  設定會議目標

  確定會議參加者

  制定會議議程

  確定會議時間、地點

  會場布置和座位安排

Ø 會議的開場

  讓會議從一開始就能吸引人

  不良會議開端

Ø 會議的展開

  圖文并舉

  頭腦風暴

  魚刺式因果分析法

  SWOT分析

  Delphi技術

Ø 會議的意見收集和表決

  N/3技巧

  投票表決

  積極消極歸類法

  強制排序

Ø 說服技巧

  尋求共識的步驟

  三段式意見表達法

  用數(shù)據(jù)說話

  傾聽的技巧

  提問的技巧

Ø 會議控制中的難題與對策

  少數(shù)人壟斷會議

  出現(xiàn)爭論場面

Ø 結束會議

  達成結論

  撰寫會議紀要

Ø 會議評估和會議追蹤

l 案例分析

ü 柳傳志是如何召集會議的

ü 驚人的會議成本

ü 李傲的開場白

l 互動研討/情景游戲

ü 業(yè)余建筑師

ü 制定會議日程

ü 用魚刺圖分析近視原因


 實戰(zhàn)項目管理

Ø 市場選擇了項目管理

Ø 厘清關于項目的含糊認識

Ø 項目管理國際標準流程

Ø PMI五大過程組和九大管理領域

Ø 在項目的不同生命周期從容周旋

Ø 項目管理三角形

Ø 良好開端是成功的一半——啟動項目

² 利用項目章程分清責權利

² 獲得授權

² 改善資源利用效率

² 領導的重視與結果的成敗

Ø 制定項目計劃的要訣

² 善于界定工作范圍

² 從WBS到PDM

² 優(yōu)秀的進度是緊湊的進度

² 如果用你兜里的錢,你如何制定預算?

Ø 成功實施項目的關鍵——執(zhí)行力

² 項目實施的效率取決于執(zhí)行力

² 工具就是工具,不能代替人

² 光說不練,再好的流程也沒用

² QA是敵人還是朋友?

² 成本驅動!成本驅動??!成本驅動?。?!

Ø 強有力的項目控制及其變更流程

² 為什么我們那么害怕變更?

² QA是敵人還是朋友?

² EV管理:沒有數(shù)字,遑論控制

² 當計劃不如變化快……

Ø 成功的項目收尾

² 收尾工作從哪一天開始

² 與其讓領導滿意不如讓客戶滿意

² 項目失敗的八大原因

² 雙贏收尾

l 案例分析

ü 競爭對手的產品上市比我們快了兩個月!

ü 實踐中的QA體系

ü 銀行客戶服務中心的宕機事件

ü 南北高架項目剪彩

l 互動研討/情景游戲

ü 開發(fā)WBS

ü 制定項目計劃書

ü 用掙值法跟蹤和監(jiān)控項目



 課程考試(可選)

Ø 考試及試題點評(可選)

Ø 頒發(fā)結業(yè)證明


 

張佩星老師的其它課程

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眾望所歸的領導力Oslash;什么是領導?——80%的人都答錯的問題Oslash;要領導、還是要管理?Oslash;領導的五種層次、十項義務Oslash;好領導vs糟領導Oslash;領導者的系統(tǒng)思考力洞察力推斷力自知力Oslash;領導者的行為方式民主放任游說強勢專斷Oslash;如何用好知名,化權力為績效驅動力法定權獎懲權感召權講師權Oslash;影響力

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一、項目管理與企業(yè)項目化管理的概念1、項目管理的內涵與外延、企業(yè)戰(zhàn)略與項目管理的關聯(lián)2、什么是項目化管理?為什么需要?企業(yè)項目化管理的環(huán)境是什么?3、那些企業(yè)需要/應當實施項目化管理?4、如何建立從企業(yè)戰(zhàn)略到項目行動之間的橋梁?二、企業(yè)項目化管理的系統(tǒng)框架設計三、項目管理流程的標準化1、如何定制項目管理流程2、如何選擇一個恰當?shù)捻椖可芷谀P?、項目管理標

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單元日期內容時間長度參加人員單元一:前導單元第1天ACT前導策劃ACT開題和選人規(guī)則宣講1天(約6小時)企業(yè)高領導、HR經理;課程導師第15天ACT現(xiàn)狀分析和選題確定ACT入圍人員篩選1天(6小時)企業(yè)相關領導、HR經理;課程導師單元二:課程單元第31、32、33、34天專題:ACT方法論和ACT全真實踐眾望所歸的領導力識人用人:MBTI性格類型測試創(chuàng)新思維

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高層管理者的領導力Oslash;什么是領導?——80%的人都答錯的問題Oslash;好領導與壞領導Oslash;領導的五種層次、十項義務Oslash;領導類型剖析Oslash;領導人的特質Oslash;權力和影響力Oslash;管理就是領導嗎?Oslash;管理的基本職能和四個要素Oslash;管理層次與管理幅度Oslash;要領導、還是要管理?Oslash

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藍色巨人的崛起——IBM的變革和轉型Oslash;從THINK開始Oslash;大蕭條時期的高速擴張Oslash;巨人站起,世界變藍Oslash;360時代Oslash;PC霸主也有煩惱Oslash;跨行業(yè)拜帥Oslash;整體解決方案Oslash;擁抱internetOslash;從電子商務到隨需應變Oslash;成為行業(yè)領袖Oslash;打造智慧地球Os

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IBMBLM業(yè)務領先模型框架Oslash;什么是IBMBLM(業(yè)務領先模型)?Oslash;BLM的三大要素:戰(zhàn)略執(zhí)行領導力Oslash;IBMBLM的框架內容理解企業(yè)經營管理三大要素間的制衡關系掌握特定企業(yè)經營戰(zhàn)略的語言掌握BLM戰(zhàn)略制定的步驟和方法達成企業(yè)共同的經營目標以戰(zhàn)略為依據(jù)進行執(zhí)行跟蹤理解戰(zhàn)略自上而下的實施方法Oslash;BLM的業(yè)務價值Osl

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識人之道和自知之明的融合——人的性格類型測試與分析Oslash;馭人者當先自知Oslash;人的偏愛Oslash;人與人之間為什么會有差異?人的兩種心理活動過程人的兩類精神活動取向Oslash;從精神到行動,從心理到事理Oslash;人的16種性格類型及其特征Oslash;不同類型對應的行為表現(xiàn)Oslash;如何用MBTI測定自己的性格Oslash;如何對測

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眾望所歸的領導力Oslash;什么是領導?——80%的人都答錯的問題Oslash;要領導、還是要管理?Oslash;領導的五種層次、十項義務Oslash;好領導vs糟領導Oslash;管理方格:領導者的角色定位戰(zhàn)略決策者資源分配和整合高手溝通與協(xié)調人團隊領軍人物員工激勵大師Oslash;領導者的系統(tǒng)思考力洞察力推斷力自知力Oslash;領導者的行為方式民主放

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變革管理-內訓   01.01

變革:觀念轉變、角色定位與行為改觀Oslash;沒有危機感就沒有競爭力Oslash;變革的意義——S曲線Oslash;變革前必須先問自己的幾個問題Oslash;我們究竟需要改變什么?環(huán)境適應我,還是我適應環(huán)境?先改變自己,還是先改變別人?從本位思考,還是從全局思考抱殘守缺,還是另謀出路?是任務不可能完成,還是觀念作祟?靠關系,還是靠能力?面向市場,還是面向技

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