網(wǎng)絡(luò)游戲:朝陽產(chǎn)業(yè)日落西山?

 作者:李鋒    82



當(dāng)2004年秋意正濃的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲的淘金者們仿佛也感到了絲絲涼意



當(dāng)盛大和網(wǎng)易在2002年統(tǒng)治網(wǎng)絡(luò)游戲市場,并且在瞬間創(chuàng)造財富金山的時候,丁磊是這么評論網(wǎng)游的:世界上投資最少的產(chǎn)品,每天睡覺都可以有成千上萬收入。陳天橋不到2年時間堆起6億美元金山的神話,刺激了許多人的神經(jīng)。互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅后的風(fēng)險資本商,在利潤的驅(qū)使下,紛紛涌入這個朝陽產(chǎn)業(yè),展開新一輪的淘金。


然而,當(dāng)2004年秋意正濃的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲的淘金者們仿佛也感到了絲絲涼意。許多昔日高歌疾進(jìn)的投資者現(xiàn)在早已偃旗息鼓,大部分運(yùn)營商徘徊于死亡線的邊緣,真正賺錢的公司屈指可數(shù)。淘金者的蜂擁而入,使得市場陷入無序競爭狀態(tài)。政府對于網(wǎng)絡(luò)游戲的曖昧態(tài)度,以及社會對其的質(zhì)疑,客觀上阻礙了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的延伸。于是,昔日的朝陽產(chǎn)業(yè)似乎漸漸日落西山。


市場外的困擾


中國的軟件業(yè)和硬件制造業(yè)這幾年之所以飛速發(fā)展,與政府的政策扶持和引導(dǎo)密不可分。而對于網(wǎng)絡(luò)游戲,3年來主管部門始終沒有一個明確的表態(tài)。事實上,中國政府在網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方面的曖昧態(tài)度,已經(jīng)成為阻礙這個產(chǎn)業(yè)向前推進(jìn)最大的不確定因素。


這方面,韓國的成功經(jīng)驗非常值得借鑒。韓國之所以在短短3年內(nèi)一躍成為網(wǎng)絡(luò)游戲大國,政府政策的推動起了至關(guān)重要的作用。韓國政府每年都有相當(dāng)于5億元人民幣的撥款用來扶持游戲公司開發(fā)新的項目,同時用于建立大型的游戲資源中心,建立培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的學(xué)校,一系列的政策使如今韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已超過汽車工業(yè)成為韓國經(jīng)濟(jì)的支柱。


IDC的一項統(tǒng)計表明,到2007年全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)將形成一個1000億美元的巨大市場,而偌大的中國游戲市場的潛力只有20億元人民幣左右。由于文化背景的差異,很長一段時間以來,社會輿論大都對網(wǎng)絡(luò)游戲持不支持甚至是反對態(tài)度。


應(yīng)該說,中國政府決策部門對于網(wǎng)絡(luò)游戲始終沒有一個明確的界定。在“不出事”時對網(wǎng)絡(luò)游戲放任自流,一旦“出事”又矯枉過正。對于投資見效迅速的游戲代理算不了什么,但對于需要不斷積累經(jīng)驗的游戲開發(fā)商來說,產(chǎn)業(yè)政策的不確定明顯制約了其發(fā)展。


主管網(wǎng)絡(luò)游戲的信息產(chǎn)業(yè)部、文化部和出版署,都希望利用自己對于專門領(lǐng)域的管轄權(quán),主導(dǎo)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的話語權(quán)。今年7月1日,在國務(wù)院下發(fā)的412號文件中,明確指出文化部對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品內(nèi)容具有審查和審批權(quán);而出版署于8月初聯(lián)合國家版權(quán)局也推出相應(yīng)對策,公布了相關(guān)管理條例,明確了對于包括網(wǎng)游在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物具有審批權(quán)。


從雙方各自公布的消息中可以看出,審批和審查是兩個階段的事情,但由于至今還沒有一個正式面向網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鞒痰膯雾椢募詫徟蛯彶榈年P(guān)系,到底是共通共融還是各自獨立,很難作出判斷。出版署從一開始便強(qiáng)調(diào)自己是網(wǎng)游審批的惟一歸口,而文化部強(qiáng)調(diào)的則是,網(wǎng)游必須要經(jīng)過文化部審查才能正式上市,否則將被算作違規(guī)而受到處罰。


而作為主管科技與IT市場的信息產(chǎn)業(yè)部,也不愿意權(quán)力旁落。不久前信產(chǎn)部公開表示,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被列入2004年電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金重點招商項目,作為網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門的信息產(chǎn)業(yè)部,將大力支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。消息一出,文化部馬上叫停了6款網(wǎng)絡(luò)游戲和6家網(wǎng)游運(yùn)營商,并且還表示,不久之后將公布第二批取締的網(wǎng)絡(luò)游戲名單。很顯然,文化部不甘心失去對于網(wǎng)絡(luò)游戲市場的話語主導(dǎo)權(quán)。


事實上,三駕馬車共同管理的結(jié)果,就是三方對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度背道而馳。由于三方各自沒有隸屬關(guān)系,在行政權(quán)力上相互獨立,因此在具體的決策中意見很難統(tǒng)一。你贊成的我就否定,你否定的我就贊成,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和代理商無疑是生存在夾縫中。


因此,這樣惡劣的政策環(huán)境下,不管是從政策上還是資本投入上,網(wǎng)絡(luò)游戲3年來都沒得到主管部門實質(zhì)性的扶持,反而深受其累。而國務(wù)院對于這樣的混亂狀態(tài)始終不予表態(tài),這勢必會成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場今后最大的不確定因素。


市場內(nèi)的隱憂


2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總值達(dá)到20億,許多人認(rèn)為市場還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有接近飽和狀態(tài)。然而現(xiàn)在殘酷的事實就是,一批網(wǎng)絡(luò)游戲的代理商和運(yùn)營商已經(jīng)出局,剩下的還在等待新一輪的洗牌。人們都覬覦著在這20億的大市場中分得一杯羹,但是真正賺得缽滿盆盈的恐怕只是極少數(shù)廠商,80%的利潤還是集中在20%的企業(yè)手中。而目前正在運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲中,90%是虧損的。


市場的全面深入,必將導(dǎo)致財富的高度集中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場也是這樣。3年前,人們對于網(wǎng)絡(luò)游戲的意識還非常模糊。之后,盛大的暴富讓人們對網(wǎng)絡(luò)游戲所蘊(yùn)含的巨大商機(jī)有了真正的認(rèn)識。進(jìn)入門檻低,而回報周期短,利潤豐厚,一下子讓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶上了“暴利”的光環(huán)。


而暴利的結(jié)果,必然是千軍萬馬洶涌而入。一年多來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)生了井噴式的發(fā)展效應(yīng)。2002年初,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營商只有20多家,到年中一下子翻了一個倍,達(dá)到40多家,到今年則發(fā)展了100多家,據(jù)預(yù)測到今年年底,國內(nèi)將有超過140個網(wǎng)絡(luò)游戲同時運(yùn)營。


之前已經(jīng)有太多的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在市面上,而玩家群體并沒有出現(xiàn)爆炸式的增長,再這樣繼續(xù)下去,游戲市場就會因極端過熱而出現(xiàn)危機(jī),部分游戲廠商會被淘汰出局,尤其是后期進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的廠商,沒有非常有影響力的游戲,被淘汰的可能性就更大。這就引出了一個嚴(yán)肅的話題,我們是否過于夸大了網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利前景?


金山對于網(wǎng)絡(luò)游戲顯然非常憧憬。扛著民族軟件的大旗,對于金山來說,不僅僅意味著榮耀。由于毒霸詞霸等傳統(tǒng)部門市場增長空間有限,金山面臨著重大的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。在不久前金山公司組織架構(gòu)的調(diào)整中,數(shù)字娛樂事業(yè)部被放在了極其顯眼的位置,把網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)放到了最高位置,可以說金山2003年的財務(wù)報表,就維系在金山開發(fā)了3年的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》上。


應(yīng)該說,人們對于《劍網(wǎng)》似乎沒有預(yù)期中的高度評價,但是金山超強(qiáng)的公關(guān)和炒作能力,不得不讓業(yè)界人士保留一點態(tài)度。做到盛大這個高度肯定不現(xiàn)實,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)排滿了競爭者。想在網(wǎng)絡(luò)游戲市場取得成功,對于金山而言并不輕松。


而業(yè)界對今年網(wǎng)絡(luò)游戲的嚴(yán)峻形勢也有所預(yù)料,聯(lián)眾總裁鮑岳橋說過,2004年不在市場前10名的公司勢必會出局,沒有獲利的公司也會淡出這個市場。而盛大的陳天橋更是感慨,盛大的成功是個偶然,但隨著很多公司進(jìn)入這個市場,想再制造一個盛大,已經(jīng)變得很困難。


但是除了傳統(tǒng)的紙牌項目以外,竟然沒有一款網(wǎng)游獲得全社會的認(rèn)同,大部分網(wǎng)游產(chǎn)品被排斥在主流社會之外,這種現(xiàn)象令人深思。行業(yè)精英們不能簡單的埋怨社會的不理解,應(yīng)該聚精會神,研究成功的網(wǎng)游產(chǎn)品成功之處,反思那些鋌而走險、打擦邊球、置整個行業(yè)利益不顧的短視行為。


資本市場上的混亂也證實了網(wǎng)游的灰色前景。很多抱著賺一把就走心態(tài)的風(fēng)險資本商,對于越來越多人涉足的網(wǎng)游市場望而卻步。沒有了資本市場的支持,而游戲公司卻越來越需要雄厚的資金支持,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越走向矛盾的極端。


游戲代理費也不斷水漲船高,現(xiàn)在已是2年以前的7至8倍;另一方面,游戲的宣傳和行銷越來越不可忽視,為達(dá)到預(yù)期的效果必然要投入大量人力和資金,一款游戲從前期運(yùn)作到獲得收益至少需要4到5個月,長則可能需要半年至一年,企業(yè)必須要有足夠的周轉(zhuǎn)資金。


而另一個更加令游戲運(yùn)營商頭疼的事情是三大門戶和騰訊公司等巨無霸也正在大踏步地進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,由于其具有得天獨厚的平臺和資金優(yōu)勢,因而相對較小的專業(yè)游戲運(yùn)營公司,在同等條件下脫穎而出的機(jī)會已經(jīng)不多。


因此,看似炙手可熱的網(wǎng)游市場,在度過了那段激情燃燒的歲月之后,其實已經(jīng)慢慢日落西山。政策的不確定性,已經(jīng)讓很多運(yùn)營商不敢越雷池一步。而市場的新一輪洗牌,更加使他們?nèi)缱槡郑虡I(yè)游戲的殘酷性就是體現(xiàn)于此。


國貨當(dāng)自強(qiáng)


靠代理《傳奇》暴富的盛大公司,終究會歸結(jié)為草莽英雄那一類。盛大的成功,明顯占盡了天時。之后很多運(yùn)營商都想復(fù)制盛大模式,爭做韓國游戲的國內(nèi)代理。事實上,不管哪個代理游戲能夠成功,真正的贏家只有韓國游戲廠商,因為韓國網(wǎng)絡(luò)游戲目前占據(jù)了中國絕大部分的市場份額。


在過去的3年里,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)基本上經(jīng)歷了一個借腹懷胎的過程,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲中,有將近60%都是韓國游戲,而在各種網(wǎng)絡(luò)游戲的人氣排行榜上,除了網(wǎng)易的《大話西游2》、《劍俠情緣》等少數(shù)國產(chǎn)游戲,前10十位基本上都成了韓國游戲的天下。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國幾乎成了韓國游戲的代名詞。


而代理運(yùn)營外國游戲,國內(nèi)代理游戲廠商不僅需要支付高額的版權(quán)金,在產(chǎn)品銷售期間還必須支付可能高達(dá)25%~35%的利潤分成,代價驚人。換句話說,絕大多數(shù)中國廠商很大程度上是在替人打工。韓國一政府官員就曾表示,韓國每年至少要從中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場獲得超過10億人民幣的收入。


隨著去年盛大和《傳奇》的母公司因利潤分成等問題發(fā)生糾紛,人們意識到“拿來主義”并不能維持網(wǎng)游運(yùn)營商長久的繁榮。代理模式再成功,真正賺錢的還是別人,其命運(yùn)永遠(yuǎn)也擺脫不了別人的控制。


同時,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容基本上都很西化,從文化差異的角度來說,本土網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的空間還是很大,重要的是如何結(jié)合本土文化的特點,在其中找出流行因素,并在技術(shù)、包裝和市場推廣上下功夫,打造出真正的本土網(wǎng)絡(luò)游戲精品,也許這也是當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)升級過程中必然會面對的一個課題。


事實上,由于國內(nèi)玩家眾多,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)公司的運(yùn)營水平已經(jīng)超過了國外游戲公司。設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲故事劇情和設(shè)計場景已經(jīng)不是問題,但是和網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)先者韓國相比,原先國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲界無論在技術(shù)和運(yùn)營經(jīng)驗上都非常稚嫩,引進(jìn)國外游戲,積累運(yùn)營經(jīng)驗成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的必由之路。


應(yīng)該說,國內(nèi)的很多運(yùn)營商仍然缺乏自己的研發(fā)團(tuán)隊,核心技術(shù)缺失的問題是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈上最致命的缺陷。不過,這樣的局面目前也正在得到改觀。雖然在網(wǎng)游引擎技術(shù)方面仍然面臨一些困難,但最近2年國內(nèi)的眾多網(wǎng)游運(yùn)營商都紛紛推出了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)游產(chǎn)品,大打民族牌。


網(wǎng)易公司曾經(jīng)花去上千萬資本投入《大話西游》的研發(fā),當(dāng)時網(wǎng)游市場無一例外地都是代理韓國游戲。當(dāng)《大話西游》失利之后,業(yè)界對于自主開發(fā)技術(shù)的質(zhì)疑達(dá)到頂點。然而《大話西游2》目前的成功,說明了國內(nèi)的運(yùn)營商脫離了代理模式,非但可以存活下來,而且會活的更好。


彩電反傾銷和DVD專利費的沉痛教訓(xùn)告誡我們,要想真正地占領(lǐng)市場,必須在核心技術(shù)上掌握話語權(quán)。當(dāng)然,我們不能過分苛責(zé)本土的網(wǎng)游運(yùn)營商,畢竟市場剛剛起步,交點學(xué)費是必然的?,F(xiàn)在網(wǎng)游運(yùn)營商們最需要的,是支撐他們自主研發(fā)路上走下去的勇氣。這一點,政府在資金和政策上的扶持責(zé)無旁貸。解決好了這些問題,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場才會有實質(zhì)性的飛躍!

李鋒
 網(wǎng)絡(luò)游戲,朝陽,產(chǎn)業(yè),日落西山,2004

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