練就走避死棋的商戰(zhàn)兵法

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練就走避死棋的商戰(zhàn)兵法


戰(zhàn)場上,新兵可能會認為躲在壕坑中可保命,
其實,可能更容易陷入炮火擊斃的危險。
商戰(zhàn)亦如此,唯有突破傳統(tǒng)窠臼、求異思變、推陳出新,才有出奇致勝契機。

美國一位M六○坦克戰(zhàn)車的司令官,吉姆·裘尼斯(Jim Jones)提出過「死棋」一詞。他與手下的坦克部隊曾前往加州艾文堡(Fort Irwin),叁加美軍部隊訓練中心的演習,在該次活動中,叁訪部隊必須和當?shù)夭筷爡f(xié)同一項「炮戰(zhàn)模擬」,以增進大家對於實際戰(zhàn)況的了解。裘尼斯注意到一件很奇怪的事:在演習過程中,某些地方已經(jīng)成為陣亡區(qū),坦克只要經(jīng)過必死無疑。但是,有些司令官即使看到其他部隊已「罹難」,卻仍將坦克駛?cè)脒@些陣亡區(qū)。當時,許多停於四處、已宣告「陣亡」的車子讓路面變得窒礙難行,但他們?nèi)栽O(shè)法擠進去做無謂的犧牲,裘尼斯將這些區(qū)域稱為「死棋災(zāi)區(qū)」。

小兵立大功

商業(yè)行為上有許多死棋。傳統(tǒng)思考模式,易誤導公司策略,商業(yè)變革專家就和成功的坦克指揮官一樣,必須避免重蹈覆轍,將業(yè)績遠遠帶離陣亡區(qū)。

讓我們先來瞧瞧電影業(yè)如何突破死棋局面。不管是歷任五代男星扮演的「007」詹姆士龐德,或湯姆克魯斯在「不可能的任務(wù)」系列中飾演的伊森韓特,都已是觀眾心目中根深柢固的銀幕間諜。換個角度,若看搞笑嘲諷版,老早被「白頭神探」萊斯 尼爾森玩膩了;至於女性版嘛,去年的「霹靂嬌娃」又已拍過。想再造一位足以匹敵的明星或角色來演出賣座的諜報片,實在不是件容易之舉。

向來具備源源創(chuàng)意的好萊塢,竟然弄出一部小孩版的間諜電影「小鬼大間諜」(SPY Kids),加上技術(shù)精進的特效輔助,該片在美國創(chuàng)造了破億元的票房佳績,於臺灣也有良好的表現(xiàn),說是小兵立大功,再貼切也不過!

片商膽敢出奇致勝,并非無的放矢。從過去的賣座證明,觀眾一向喜歡「囝仔郎演大戲」,無論是一個人坐鎮(zhèn)家中打擊匪輩的麥考利克金,或是年紀小小就經(jīng)常淚眼婆娑大演內(nèi)心戲的海利喬奧斯蒙,均為明證。當產(chǎn)品已被人平分秋色,那麼回避競爭的鋒芒不失為有效的方略,另辟新的市場途徑,藉由「人多我轉(zhuǎn)」的機動戰(zhàn)術(shù)獨領(lǐng)風騷。

借力使力的合氣道行銷法

當搏奕雙方捉對廝殺,彼此很容易陷入「當局者迷」的處境,唯有站一邊看棋的人能夠旁觀者清,有時候在商場上拼搏,就是需要這種跳脫出僵化格局的思緒,彷佛施展金庸筆下的「乾坤大挪移」功夫,借力使力,化解蠻力。

有則相聲段子這麼說:三名商人在路邊為吸引顧客到自家的店里來,左側(cè)商店率先在門前掛起「大拍賣」的廣告;右側(cè)的商店不甘示弱,門前也亮出了「大降價」的標語;只見中間的商店不慌不忙地秀出四個大字「入口在此」。無獨有偶,這種乾坤大挪移還真有類似的情形發(fā)生在美國。



一九九五年,北卡羅萊納州的夏洛特(Charlotte)兩家電視臺WBTV和WSOC,慣常以摸彩對獎的手法提高收視率,吸引觀眾打開電視,看看自己的號碼有沒有中獎。不久,這兩家電視臺陷入不可避免的困境:送出去的獎金必須比對方高。此時,第三家電視臺WCNC采取了另一種定位,它沒有送任何獎金,只播出那兩家電視臺的中獎號碼,沒花一分錢,收視率提高了83%。西方學者形容WCNC善用了合氣道行銷法(Aikido Marketing),避開以正面交鋒,利用敵手之力從中得到好處。



直到二十世紀中葉,游樂園夸耀的是云霄飛車、摩天輪,與可愛的旋轉(zhuǎn)木馬,千篇一律的溫馨設(shè)備,卻反而讓華特·迪士尼(Walt Disney)苦惱於:「陪伴孩子們到游樂園時,我常坐在長凳上,邊吃花生米邊想,真氣人!為什麼沒有一個比較好的地方,可以讓我和小孩玩成一片呢?」這番期許,隨著杰伊·史坦(Jay Stein)負責MCA娛樂部門才落實。



史坦挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)游樂園的金科玉律:柔和美好、方向純正。例如原本迪士尼樂園中,即使最血腥暴力的「鬼屋」(the Haunted Mansion)和「加勒比海盜館」(the Pirates of the Caribbean),充其量是賣弄多媒體及聲光科技,根本談不上冒險,於是史坦決定游戲效果必須達到讓人驚魂失魄的程度,所以當MCA於佛羅 達州成立環(huán)球制片廠(Universal Studios)時,充斥血光、膽識、火焰和爆破的項目便是主要訴求,每天都有人抱怨游戲中的大火球太熱了,而「大白鯊」中恐怖的鯊魚靠得如此之近,彷佛船上的游客隨時可能少一條胳臂,但每天仍有數(shù)千名游客意猶未盡地回來再玩。



這也是運用了合氣道行銷的另類模式,迪士尼打破樂園必須溫馨的僵化觀念,反其道將恐怖刺激帶給游園客,等於是把受限的弱點轉(zhuǎn)為助力。如果迪士尼繼續(xù)一貫的和平作風與安全游戲,終將失去喜愛刺激的忠實群眾。

摘采受光面的果實

學者盧希鵬曾提過一個類似腦筋急轉(zhuǎn)彎的有趣問題:兩只腳走路的老鼠是「米老鼠」,那麼,用兩只腳走路的鴨子是什麼?如果回答唐老鴨,表示陷入了迪士尼的典范中,正確回答應(yīng)是所有鴨子都用兩只腳走路。答錯者,可說是將過新的思考模式套在傳統(tǒng)架構(gòu),結(jié)果仍不符情理,這類「典范轉(zhuǎn)移(Paradigm Shift)」的思維,也讓人易聯(lián)想到「不創(chuàng)新,便等死」雖時尚的商業(yè)警語,不過它亦有其盲點。



固然走在時代尖端的消費者,幾乎都會購買新型的家電用品,將這些新式小家電看成是位於低處的水果,因摘采較為容易,所以易取得這些思想前衛(wèi)者的鈔票和信任。但這個理論在果農(nóng)看來并不正確,如果先摘采較低處水果,那麼逐步往上采收時,農(nóng)夫們就必須背著沈重的布袋,而且位於高處的水果較能接受到陽光,所以會較早熟,應(yīng)該先摘采才對。這個大自然的農(nóng)事經(jīng)驗也可以推演到商業(yè)應(yīng)用上。像新型手機的早期使用者,都是時髦一族,叛逆的個性勢必需索無度,因此只會期待產(chǎn)品更花俏、更繁復(fù),廠商若要滿足其要求,那麼因而投入的研發(fā)成本便是沈重負擔。這種不斷擴張產(chǎn)品的策略,容易犯了軍事上「戰(zhàn)線拉得太長,補給不及」的缺點,換言之,野心過大會犯了貪於「大小通吃」,到頭來卻「一無所有」的死棋。



銷售最大目標,就是將產(chǎn)品帶到大眾市場,讓每個人都來購買。但革新式的產(chǎn)品要達到這個階段較艱辛,因為它們太專注嘩眾取寵的效果,很難全面滲透至大眾市場,不免遭遇來得快、去得也快的「蛋撻效應(yīng)」。通常適合大眾市場的,并非位於低處的水果,可能向陽面的高處水果才是廣受歡迎的成熟之物??梢娛袌錾?,如何摘采商品果實是門學問,一味搶新、搶鮮、甚至貪圖立即打盡所有市場的散彈式策略,其實充滿了危險。產(chǎn)品創(chuàng)新是爭一時,讓產(chǎn)品能持續(xù)暢銷則是爭一世、一時與一世間的取舍,考驗著企業(yè)的智慧。



造新瓶裝舊酒

談到如何讓舊東西仍永保銷售佳績,聞名全球的聯(lián)合利華旗下產(chǎn)品立頓紅茶有妙招。由於茶包是以茶渣為內(nèi)容物,一向被道地的品茶族所排斥,為吸引臺灣消費者青睞,一九九七年聯(lián)合利華研發(fā)出三角立體茶包,內(nèi)裝一片片卷過的烏龍茶、文山茶或花茶,一旦泡了開水,該立體茶包便會鼓脹起來,里頭一片片茶葉也舒展成原形,非常符合喜愛中國茶的臺灣人口味,一年便創(chuàng)下三億多的營業(yè)額,市場占有率超過50%,甚至搶走了老牌天仁茗茶的風采。



立頓采取變換產(chǎn)品造型的策略,力謀吸引喝茶一族;大眾電信則略改廣告文宣,打算令人耳目一新。前一陣子,大眾電信PHS在電視媒體上猛打「不在乎天長地久,只在乎能講多久」的廣告,顯然自當年鐵達時表的「不在乎天長地久,只在乎曾輕擁有」變化而來,以傳達PHS通訊費可講很久的訴求。影片中,請出瓊瑤小說里的雨柔和慕涵,前半展現(xiàn)凄美浪漫的抗戰(zhàn)背景,後半跳脫成報告班長式的搞笑劇情,前後風格錯愕,正迎合時下年輕人跳躍性思考與不按牌理出牌的個性。



不管是立頓茶包還是大眾電信,都秉持「人有我優(yōu)」的形式創(chuàng)新,在既存的產(chǎn)品和服務(wù)基礎(chǔ)上加工改良。可知,欲對產(chǎn)品銷售有所變革以期待標新立異的效應(yīng),不一定得研發(fā)新東西而棄老巢筑新巢,憑著行銷創(chuàng)意來造新瓶裝舊酒,也能鎖定特殊市場區(qū)隔,規(guī)避死棋,開啟新局。



反其道而行的手機干擾業(yè)

約旦國王阿布都拉向任職於影像感應(yīng)系統(tǒng)公司(Image Sensing Systems)的舊識抱怨,當他在清真寺祈禱時,常被身後的手機鈴聲打擾,於是他建議該公司研發(fā)一種能阻止手機聲響的產(chǎn)品。有趣的是,這種建議彷佛發(fā)揮了命令般的威力,影像感應(yīng)系統(tǒng)公司很快的在兩周內(nèi)就為國王制造出產(chǎn)品原型。



隨著新科技普及於日常生活,愈來愈多厭惡遭受新科技騷擾的民眾,雖然刻意干擾手機收訊極具道德爭議,但從約旦的清真寺到美國娛樂集團的董事會場,企業(yè)和個別公民已經(jīng)等不及政府做出行動,各種針對手機干擾的新科技紛紛問世?!溉苏曳础沟纳虘?zhàn)思維,亦為出奇制勝的搏奕險招。



根據(jù)部份業(yè)界人士估計,手機干擾業(yè)今年營業(yè)額至少成長了三倍,BlueLinx公司正在研發(fā)一種能自動關(guān)閉手機鈴聲的儀器,該公司預(yù)計產(chǎn)品推出後,大約能賣出一百萬個單位,目前至少有美國兩家大型連鎖電影院,和許多現(xiàn)場表演的劇院預(yù)先訂購該產(chǎn)品。而華盛頓州的Zetron公司近來就慶祝該公司的手機干擾產(chǎn)品推出四周年,至於前述的影像感應(yīng)系統(tǒng)公司,也已接獲來自全球的五千筆訂單。可見與市場背道而馳的策略,有時還在商業(yè)棋局上 出活泉。



創(chuàng)造差異 反將一軍

僅管產(chǎn)品日新月異,然而市面上仍存在一些讓人感到數(shù)十年如一日的東西,如果商家此時能采取「人同我異」的變革觀念,則可打開對峙僵局,一掃商戰(zhàn)棋局陷於沈悶的困境。Extra無糖口香糖就是基於這種理念而上市。其訴求重點在於人們吃完食物後,口中的酸性容易造成蛀牙,嚼無糖口香糖可以綜合口中酸性,對於注重牙齒保健的人應(yīng)有一定的吸引力。於是隨著Extra的問世,無形中將口香糖劃分成「含糖」與「無糖」兩種市場區(qū)隔。如此便可巧妙地避開與市場領(lǐng)導者箭牌口香糖的正面沖突,從消費者可能具備的潛在需求切入,藉產(chǎn)品差異化來攬獲生意。



有趣的是,如果箭牌口香糖的競爭者早早想到這一步棋,并以此差異化策略側(cè)翼攻擊箭牌,將會是令人激賞的高水準演出,奈何它的對手不思此途,反倒是箭牌本身具備了相當?shù)膽n患意識,趕在競爭者出招前,在商戰(zhàn)棋局上布下天羅地網(wǎng),率先推出Extra,讓對手徒然扼腕嘆息。就行銷思維來看,這符合了開辟新戰(zhàn)場的利基,在各商家未能注意的角落,另開一扇獲利之窗。前述所介紹種種商場銷售策略,也得注重「適時釋放詢問的訊息」,探查消費者端有何反應(yīng),以達避走死棋的預(yù)防性措施,然後才能進一步籌劃「成商在奇」的行銷策略。倘若業(yè)者沒有耐心研究市場現(xiàn)況,不去減少顧客拒絕聆聽的危機,則有再高明的花招也是枉然。
 走避 商戰(zhàn) 練就 兵法 就走

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