About-VR
About-VR詳細內容
About-VR
About VR – 虛擬更勝現(xiàn)實
第一章 前導--從幾部電影小說講起
經典《駭客帝國》三部曲
里程碑《阿凡達》
《代理人》
《玩家一號》
第二章 VR簡介
什么是VR
VR的定義
VR的“三I”特征
VR的歷史
與AR與MR的關系
VR的分類
內容源
消費端
VR領域的大玩家
始作俑者:Facebook
Google
Wintel聯(lián)盟
阿里巴巴Buy+
姍姍來遲:蘋果
小結
第三章 沉浸篇(Immersion)
破解人體IO
人體“五感”:眼耳鼻舌身
視覺欺騙的藝術
光學系統(tǒng)
屏幕
延時
聲音欺騙的藝術--全景聲
其他感知:嗅覺、味覺、觸覺、運動感知仿真
小結
第四章 交互篇(Interaction)
頭控、手柄、手勢及數(shù)據(jù)手套
眼動與表情識別
體感(動作捕捉),
定位(位置捕捉)
跑步機、VR椅子
小結
第五章 內容篇(Imagination)
內容生產閉環(huán)
內容發(fā)行
內容分發(fā)推薦系統(tǒng)
小結
第六章 VR應用前景與當前困境
Gartner2016技術成熟度曲線:先toB,再toCVR+行業(yè):旅游、教育培訓、影視
VR困境
標準
硬件
內容
課程總結
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